蜀门私服:方师恩:玩家需求令MMO手游井喷 《蜀门手游》有信心抢到蛋糕

回顾过去2016年,重量级的手机游戏产品已成为公认的市场形式。如果2014年中国手机游戏是“卡年”而2015年是“刀年传奇像年”,那么看看2016年的主要频道列表,大家可以说这属于MMORPG(以下简称MMO) )一年的手机游戏。网易,完美世界,西山居等老式终端游戏大厂商纷纷展示自己的家园,并推出了自己的移动IP游戏。在今天的手机游戏市场中,很容易找到终端游戏时代玩家所熟悉的作品。

方渠网CEO方世恩

而“老将”方世恩从最终游戏时代到手机游戏时代,从巡回赛高管的位置辞职,并开始有趣的网络,第一招也是MMO——《蜀门手游》。这也是旧版IP的工作,但该产品仍处于测试阶段。在当前快速的市场变化中,一些“迟到”《蜀门手游》可以占据MMO手机游戏市场的一席之地。它引起了业界的极大关注。

玩家需求决定MMO手游“大年”

方世恩认为,2016年手机游戏产业迎来MMO“新年”的原因,是玩家的需求是决定性的原因。

在终端游戏时代,MMO占整个市场的80%左右。在方世恩看来,这不是由游戏制编辑开发的游戏数量造成的。这是因为玩家认为这种类型的乐趣是很多需求,MMO可以获得如此高的比例。

在过去几年中,由于硬件水平和网络条件等客观因素的限制,制造商只敢尝试做2D和轻型手机游戏。他们不敢轻易触摸重型手机游戏,更不用说其他单一流量了。成本无法承受。但在过去两年中,手机硬件的性能不断提高,而大屏幕智能手机可以为玩家提供贴近PC的体验。

因此,当客观技术条件成熟时,手机游戏的沉重和终端旅游将成为必然趋势。方世恩略微总结道:“看看2016 AppStore游戏列表,可以说付费列表成为当年的页面浏览列表,最畅销的列表成为年度最终游戏列表,许多熟悉的老面孔。“当重型手机游戏时代到来时,MMO,无论是在游戏玩法还是互动方面,都可以被称为”最重要的“MMO游戏,自然它们将成为市场的主流球员需求。在方世恩看来,虽然休闲游戏的用户 较大,但互动相对简单。一场比赛是8人和10人。最多打开一个特殊模式,最多也有20人。

MMO互动数百或数千。在同一台服务器中,实际上有成千上万甚至两万人互动,你可以看到真人,数百,数千,甚至成千上万的人打国家战争。这种比例对于其他类型的游戏是不可能的,而且乐趣相对更多。

MMO“蛋糕”不好抢 《蜀门手游》研发费用已超2000万

然而,尽管MMO手机游戏的出现,在方世恩看来,不是每个人都可以得到它。经过多年的发展,MMO是一款相对成熟的主流游戏类型。它具有最高的开发难度,高技术要求和巨大的开发工作量。以《蜀门手游》为例,其研发工作已进行了整整一年,投入成本接近2000万。要真正完成研发,需要半年时间,整个研发成本预计将达到3000万。营销预算将达到40-50万的订单。方世恩认为,在目前的市场条件下,主流型的重型手机游戏必须要有高投入。如果没有高额投资,他们只能做细分市场。

方世恩指出,许多团队都看到了MMO手机游戏的市场,并想分一块蛋糕,但他们不能吃。该领域的成功基本上是今年年底。除了成本因素外,一方面,这些大型工厂从旅游结束时累积了IP,另一方面它们也有多年的技术积累。具体到《蜀门手游》,方世恩做出了这样的判断:从产品的角度来看,《蜀门》是一款相对成功的终端游戏时代产品,累计注册用户数已经达到8000万,并且游戏内容已经超过了数据和游戏时间。验证;从开发团队的角度来看,《蜀门》手机游戏团队已经有超过10年的3D游戏技术积累。例如,当市场上类似游戏的安装包是1G和2G时,《蜀门》的“纳米客户端”仅约200MB,但它也可以实现非常好的3D视觉效果。随着这些积累,方世恩对《蜀门手游》有信心,这款游戏可以占据MMO手机游戏市场的一席之地。

《蜀门》结束巡演的“纳米客户端”是一个主要特征。

然而,虽然方世恩对《蜀门手游》有信心,但外界有些疑虑。例如,在MMO手机游戏“新年”中,一些老式的终端游戏制造商先后推出了手机游戏,而《蜀门》,他们的手机游戏仍处于测试阶段,自然引领行业产生这样一个想法:0x9A8B]手机游戏会错过 发布时间吗?

方世恩也知道2016年的情况,并承认“《蜀门》应该被视为最后一批改编自老式巡回赛,的mmo手机游戏,未来的基础不是IP。”但他认为,从产品平衡的角度来看,最重要的不是在哪个时间点,而是要生产出合格且具有竞争力的产品。对于MMO来说尤其如此,MMO是更重要的游戏类型。与已发布的时间节点相比,产品本身的研发和运营更为重要,而且与游戏是否能够在,市场上占有一席之地更为相关。特别是当市场环境稳定时,这将更加明显。如果比赛提前三个月推出,游戏将无法获得更好的效果。

根据这一判断,《蜀门手游》团队在发布时间和研发速度方面没有太多纠缠。方世恩说:“在最初的两年里,你要先抓住第一块蛋糕。如果你不抓住它,你将不必再担心它。相反,你应该做更多的工作质量目前的质量,趋势已经足够了。说明一下。“当市场趋于稳定时,缺少的不是产品。缺少的是它有足够的优质产品来抢夺它。

《蜀门手游》2017 中也实施了这种“不急”的态度。方世恩先容说,经过2017年1月的情绪测试后,将在2-4个月内再进行两次测试。版本相对稳定,各方面稳定,并将正式推广,因此公众用户将在第二季度进行测试。

以当下审美标准进行“高清重制” 注重老玩家调研

一般来说,终端游戏有很长的运行时间和许多历史版本,这些版本之间存在很多差异。玩家组中将有不同的评估。例如,许多《蜀门手游》玩家仍然记得“60年代”

因此,当游戏结束游戏时,玩家将密切关注将根据哪个版本开发哪个版本。《魔兽世界》终结之旅也是如此,它于2009年发布,并在七年内发布了多个版本。对此,方世恩表示,《蜀门》将基于207版本的终点游览,根据目前的审美标准《蜀门手游》研发,在一定程度上,可以说是“207版本的高清重新制作的版本。“为了说明207版本在玩家心目中的状态,他说明说:“像1.76一样,对于传奇来说,它是拥有最多玩家数量的最经典版本。”

在屯门发布,您仍然可以看到旧版本的播放器声音。

对于《蜀门手游》结束巡演的特点,方世恩可谓是少数珍品。他首先提到《蜀门》在专业设计中有自己的特点。青城,百花,峨眉等专业在其他游戏中很少见,专业技能的特点是截然不同的,使《蜀门》的副本非常强大的战略性:“这不是一个依赖于简单数字粉碎的游戏,而是一个强大的战略MMO。例如,它的法宝系统不是一个简单的武器,而是一个主要的法宝+两个副手。系统的设计使玩家有很大的自我选择空间,并且可以结合不同的技能用,不同的策略来处理不同的任务。“

《蜀门》的另一个重要特征是“折磨”。方世恩描述:“必须受到折磨,如果你不受苦,就不会被打电话。”方世恩在进行用户研究时发现很多玩家都在“折磨”。在某一点上也有类似的吸引力:“每天一份,一份三小时;单独播放《蜀门》时,每天都是一份8小时的副本;我第一次看到副本时,我失去了我的副本找到Boss花了两个小时。简而言之,老玩家非常担心在副本中被“折磨”的乐趣。《蜀门》将恢复播放器所重视的这些功能。

在付费设计方面,方世恩也表示,经过调查,《蜀门手游》将继续保持设备的价值在游览结束时,可以依靠玩家之间的交易来实现赚钱的特点,重点拍卖房子和其他交易机制推广游戏装备是在大r,玩家家和其他玩家之间分配的,即使它不是人民币玩家,也可以非常潮湿。可以看出,在制定大规模的研发标准时,寻求兴趣的团队非常重视老玩家的观点和经验。

《蜀门手游》中的特殊设备将继续老玩家所喜欢的“烟雾”功能。

在游戏的重要细节中,《蜀门手游》研发团队也关注玩家研究,并根据研究结果进行研发调整。例如,在特殊设备中,它将延续“烟雾之星”的重要特征。此外,方世恩还表示《蜀门手游》具有鲜明的职业个性,这使得许多玩家心中形成了这些职业的理想形象。例如,“百花齐放”职业在游戏中被定位为“保姆”。手机游戏研发团队最初为,百花设计的形象非常性感,但发现许多玩家在测试过程中对自己,的形象非常不满,这让团队感到困惑。曾经有人认为设计不够漂亮。结果是在与球员沟通后实现的。花的原始问题不够美观,但它太性感和太成熟。

“女王”的气质太突出了。玩家期待的鲜花形象应该是“我看到你”,而气质需要变得柔弱和温暖。之后,该团队在用户社区进行了研究,允许玩家选择他们的鲜花图像。出现率最高的是唐逸和刘亦菲。当他们看到这样的结果时,团队一般都知道调整的方向,因此百花的形象被重新设计。

《蜀门》非常关注老球员意见的调查。

对于如何吸引非《蜀门手游》终端玩家,方世恩的策略是:确保《蜀门》老玩家进入的第一阶段,可以满足于产品,产生口碑;吸引新球员是球门的第二阶段。研发团队将使整个游戏完全符合当前主流标准,使新玩家接受。他说:“相对来说,普通玩家没有接触过《蜀门》,需求会更容易满足。方曲和云霄都是拥有十多年经验的老队伍,从最终到一路做到手机游戏,一般用户的掌握足够强大。“

《蜀门》目标“大几千万”流水 影视作品正在筹备中

在谈到2017年手机游戏的发展趋势时,方世恩认为“长尾效应会越来越明显”。如果研发团队没有足够的实力和资本,就不要继续在主流类型中占据优势。第二个是“挖掘细分”。无论是主题,用户组还是游戏细分,仍然可以点击点。

在这种趋势下,制造商希翼推出具有一定竞争力的产品,并且在生产质量的各个方面都必须非常先进。他认为,除了主题之外,《蜀门手游》的成功是生产水平达到了相当高的水平,超过了行业的大部分产品标准,相比《阴阳师》,《刀塔传奇》成功点不是创新,但最终的所有细节和经验,从而引爆整个市场。

2017年,快速赚钱的可能性基本上为零。制造商必须依靠质量并依靠实力进行竞争。产品的每个环节都不能有缺点。它必须达到一定水平,并可能达到行业的前20%。这还不够,即使它需要达到前10%的竞争水平,也有可能生存下去。

对于《阴阳师》的目标,方世恩希翼它在2017年可以达到“几千万水”:“我已经完成了《蜀门手游》2亿水,这是一个真实的数据。

[0x9A8B相比之下,平台可能有一些折扣,但大家对产品质量,测试数据,玩家反馈等非常有信心。我认为这是一种可以实现数千万水的产品。

国内Android频道也给《少年三国志》提供了积极的反馈。例如,小米频道已经将Cape Award评为最受期待的手机游戏,而核心联盟十大最受期待的手机游戏也有一款。方世恩说:“优于《蜀门手游》的产品实际上存在,但大家可以获得这些奖项,除了版本因素外,另一方面,该频道被团队认可。如《蜀门手游》那里在游戏玩法中并没有很多创新产品,同样可以达到数亿美金。基于这种能力,大家将开发出具有IP和高质量的产品。大家相信大家可以发挥更多的能量...“/p>

在看到很多行业中“移动和移动联系”的案例时,方世恩也透露了自己的想法:“《蜀门手游》本身作为经典IP,大家还与一些制作企业合作准备《少年三国志》电视剧,包括大片影片。“但他也强调说这是为了操作《蜀门》作为IP,周期相对较长,即使《蜀门》影片 今天完成,也可能是发布后三年。大家使用《蜀门》作为一个长期的IP运作。大家永远不会说大家今天会赚钱。它将在明天结束。我希翼我将做的项目至少会持续三到五年。《蜀门》最终游戏已持续了近10年,并且在可预见的时间内应该有稳定的收入。对于《蜀门》,方世恩希翼它可以拥有相同的长产品周期:“我不想旅行一两年,即使不到6个月,也绝对不是我想要的。“/p>

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